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哈囉,丫德我會常常更新一些工作上的心情記事及資訊科技新知與大家分享...

快打旋風這個在我小時候非常風靡的一款電玩遊戲,打到我還被我媽在電動間抓包,回去毒打一頓...

那個時候下課就往電動間跑,還在那裡一邊吃泡麵,一邊打(不良示範,請勿學習),還真是令人懷念啊.. XD.gif

不過,現在應該比較沒那種大型機台了吧,現在家用機當道啊...在家玩,就不用一直投幣啦...(不過也沒有投幣時,聽到那投幣聲的快感)

CAPCOM 了公布 Xbox 360 /PS3 格鬥遊戲《快打旋風 4》日版發售日為 2009 年 2 月 12 日,售價 8,390 日圓,以當日查詢的台幣對日幣的換算(台幣1:日幣2.796)的話,大約3千多台幣(哇..好貴啊),不過到時真的台灣上市的話,應該不會是這個價錢吧,不然沒人買的下手哩...不要.gif

真希望趕快出來,我快等不及了,不過還得要去敗一個搖桿來,不然用Xbox360的手把,會打到手殘廢吧...哈鼻青臉腫.gif


快打旋風 4為大型機台移植至家用遊樂器平台的格鬥遊戲作品,遊戲以全新 3D 繪圖技術搭配 2D 格鬥系統,呈現獨特的角色造型與動作,除了保留玩家熟悉的角色與成名招式外,同時也加入新招式與攻防要素內容。

官方網站
http://www.capcom.co.jp/sf4/

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  • cosmosskylight
  • 四月份台灣國術論壇免費講座-八極格鬥實務分析----格鬥擂臺篇

    您喜歡「VR快打」或「快打旋風」之類的格鬥遊戲嗎?
    或看過「史上最強弟子兼一」或「拳兒」這些漫畫?

    您聽過電玩中「結城晶」這個角色或「八極拳」嗎?
    或是「猛虎硬爬砂」、「貼山靠」這些招式嗎?

    台灣國術論壇繼電影「葉問」詠春拳與空手道主題後
    這次針對電玩中「八極拳」招式名稱及動作
    以武術人的觀點作一研究與探討。
    並對該拳種目前在實際「格鬥擂臺」上的發展作一說明
    喜愛格鬥遊戲的你怎能錯過?歡迎對有武術與格鬥遊戲有興趣的網民參加。

    四月份免費講座
    時間:2009年4/26(日)下午2:00~4:00
    地點:台北縣新店市中正路122號3樓
    主講人:格鬥八極拳宗家師範 鄭 朝烜 老師
    題目:八極格鬥實務分析----格鬥擂臺篇

    報名方式:
    1.網路報名:bbs.wushu.net.tw 台灣國術論壇
    國術格鬥版 台灣國術論壇免費講座公告討論串 http://www.easylifezen.com/bbs/viewthread.php?tid=825
    2.電話報名:0955-017-540 紀教練

    因場地限制每次參與講座人數以25人為限,報名者請於本討論串下表明願意參加免費講座,並附上姓名or網名、聯絡電話、email即可
    圖為VR快打5亞版封面,封面人物為結城晶。
  • cosmosskylight
  • 本次的講座已順利於2009年四月二十六日完成。
    本帖只是簡略圖照介紹,詳細資料請參考主辦單位在YUTIBE上所提供的視頻

    詳情請參考以下網址
    http://www.easylifezen.com/bbs/viewthread.php?tid=917&extra=page%3D1
    內有現場珍貴照片數百張 及 視頻欣賞

    八極格鬥實務分析----格鬥擂臺篇 大綱如下

    規則引導下的格鬥武術風貌
    格鬥擂台是非愛恨
    電玩遊戲中的八極格鬥
    格鬥八極的觀點
    八極拳的格鬥擂台之路
    結論

    規則引導下的格鬥武術風貌
    空手道
    傳統空手道
    極真會(早期與近期)
    全接觸
    跆拳道
    運動型武術
    柔道
    侷限摔技與寢技
    合氣道
    演武的優劣
    拳擊
    限制起腳
    踢拳道的與起
    泰拳
    拳腳並施的打擊
    K-1
    立技擂台
    MMA
    寢技擂台
    中國散打
    獨立於傳統武術之外的中國功夫
    中國央視的武林大會
    打造傳統國術專屬擂台的嘗試

    格鬥擂台是非愛恨
    格鬥擂台的興起
    武術的觀賞性與參與度的相關性
    拳擊觀賞人口增加,拳擊俱樂部參與人口並未增加
    格鬥電玩人口增加,武術風氣未因而大盛
    武術電影催化下的武術風氣的大行
    職業化後的格鬥技術突飛猛進
    武術修身傳道功能的淡薄
    格鬥擂台的爭端
    可以證明個人的實力
    無法證明武術的優劣
    可以證明當下的勝負
    無法證明武藝的高下
    規則限制了武術特點發揮
    庸俗化與商品化

    電玩遊戲中的八極格鬥
    以VR快打5為例
    頂心肘+虎撲
    撐掌+撐掌+掖掌
    通天掌+撐掌
    通天掌+蹬腿+蟒蛇纏身
    降龍+蠍子腳+虎撲
    大槍式變招
    肩靠
    跪膝變化
    三才步+二起腿+伏虎
    單儀頂+撐掌+單儀頂
    優點
    闡釋國術招法的運用
    招式組合運用的嘗試
    注意到閃躲與走位的問題
    缺點
    缺少接手的手法
    招式的速度缺少快慢的搭配
    八極特有的風格並未突顯

    格鬥八極的觀點
    得門而入
    接手手法為先
    拔而擊之
    三盤絞扣
    落地了手
    格鬥首在解讀敵人的對敵式的意義,如此在能勝敵之先
    圖1:側身對敵式的要領。

    八極拳的格鬥擂臺之路
    傳統八極拳的攻擊特色
    猛打硬破
    挨幫擠靠
    三盤連擊
    運勁如瘋魔
    八極拳的格鬥擂台
    護具
    場地
    規則
    八極拳如何上K-1等格鬥擂台

    結論
    實踐武術、格鬥化是必經之路
    格鬥化不能庸俗化,以觀賞性擂台為戒
    雖然格鬥武術廣受喜愛,但是武術參與度仍待提升
    小說、電影、電玩遊戲都是可以寓教娛樂的武術推廣方式
    在娛樂之餘,期待更多人的探討與實踐
    台灣國術論壇的宗旨--闡釋武術哲理,鼓吹武術格鬥實用,公開真誠的交流平台。
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